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miércoles, 25 de marzo de 2009

domingo, 15 de marzo de 2009

Igualdad

Machismo en los videojuegos y el día internacional de la mujer (pffft)

http://deusith.wordpress.com/2009/03/15/igualdad/

miércoles, 11 de marzo de 2009

Emuladores en línea

Pongo este post para que revivan momentos clásicos del gaming ochentero:

http://deusith.wordpress.com/2009/03/11/emuladores-en-linea/

miércoles, 18 de febrero de 2009

Super Mario Haxxor

Version de Wordpress.com

Toda esta entrada comienza con una nota que vi en red10 Canvas acerca del Super Maio Frustration, un rom de NES que básicamente consta de algunos niveles de una dificultad muy elevada. ¿Quién no recuerda lo muy frustrante que fue intentar vez tras vez terminar el Mario Bros original para Nintendo?

Vaya, con decirles que nunca me dediqué un fin de semana entero pues no toleraba la frustración que me traía perder mi última vida al caerme a un pozo. Si, yo siempre he sido malo para los juegos de coordinación ojo-mano - quizás ultimamente ya no, pero en aquel entonces los juegos eran más difíciles.

Cuando yo era más chavo, recuerdo ir seguido a casa de otro amigo a jugar un cartucho de Nintendo que contenía centenares de juegos, aunque la mayoría eran versiones piratas de los originales con algunos elementos distintos y estoy bien seguro que este juego estaba entre tal lista - recuerdo particularmente la primer caida al agujero.

Les dejo el video, es gracioso el narrador y como sube su frustración al ir "avanzando"



Al revisar la lista de videos relacionados encontré este otro que será reconocido por más gente: una versión alterada de Super Mario World con la misma folosofía de diseñar niveles altamente difíciles con el objetivo de probar tus habilidades. Debo decir que no me gustaría ser el jugador (un japonecillo con mucho tiempo libre) pero voy a reconocer que muchos niveles están muy bien diseñados y auneue son demasiado difíciles para la mayoría de nosotros, bien podrían haber pasado por originales.

Les dejo los tres primeros niveles y ligas al resto, por que son varios.

Que los disfruten y como decía un comentario en algún video de Youtube:

All hail the invisible blocks






Stage 4
Stage 5
Stage 6
Stage 7
Stage 8
Stage 9
Stage 10
Stage 11
Stage 12
Stage Final

domingo, 8 de febrero de 2009

E.T.

Yo tenía este juego, con todo y consola...



... y nunca lo entendí...

domingo, 18 de enero de 2009

The Dark Knight para NES



¿Así o más 8 bit?

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Prot warrior @ Onixia's Lair



Lo veo y no lo creo. Un prot warrior, armado solamente con su espada, su escudo y algo de fire resist gear, fue con la señorita Prestor a darle una visita.

Más info de cómo diablos le hizo en Tankspot.com

viernes, 21 de noviembre de 2008

Wow - What's your game?

Dos nuevos comerciales de World of Warcraft de la linea What's your game:





¿Mi favorito? Ozzy Osbourne por supuesto... el otro tipo (Steve Van Sandt) no sé quién es o qué hace

lunes, 28 de julio de 2008

Lo malo de StarCraft II

Encontré en VidaExtra.com un artículo que liga a un vide de título "Lo que está mal de SC II" y solo puedo decir: qué idiotez.

Si hay algo que puede hacer que un título que levanta tantas expectativas como SCII muera sin remedio alguno es ser una "copia mal hecha" del primero. Un juego debe evolucionar para mantenerse interesante, lo cual significa quitar algunas cosas (principalmente las malas) para hacer espacio e implementar nuevas ideas... lo feo es que a veces es necesario cortar alguans que posiblemente no eran tan malas.

Como sea, es cierto que la mayoría de la gente no se caracteriza por aceptar bien el cambio y este video es una prueba de ello. Recuerdo cuando cambiaron el formato de las cartas de Magic: The Gathering me opuse fuertemente al respecto pues "no era Magic" para ser alguna otra cosa más; mismo argumento que sucede con cada nueva expansión del juego.

Ahora con la cuarta edición de Dungeons & Dragons podemos ver lo mismo. En un artículo para PC Gamer, un colaborador menciona que el cambio no necesariamente mantiene el espíritu original del juego y que su "centro" no yace en el combate, sino en el rol, cosa que evidentemente esta nueva edición de las reglas contradice pues ahora está más centrada en el aspecto combativo que en rolero. La verdad creo necesario primero darle una buena revisada y jugar muchas sesiones antes de dictar si es "mala" o "buena" - a lo más que podemos llegar realmente en realidad es decir "me gusta" o "no me gusta"

Música, cine, libros, otros juegos... la lista es infinita en donde se quiere juzgar al nuevo chico basándonos en el anterior.

A eso solo puedo decir: cuando tenemos un nuevo cambio no siempre es tan sabia idea basarnos en lo que estaba antes para juzgar. Lo mejor es tratar de verlo sin alguna clase de parámetro de evaluación para poder ver lo bueno que nos ofrece sin compararlo con lo que ofrecía "el original".

Es muy fácil quejarse, pero no tanto hacer opiniones constructivas ¿verdad? me pregunto qué tan digno sucesor podría ser SCII si tuviéramos exactamente el primer SC pero con algunas gráficas (u otras cosas) mejoradas... algo me viene a la cabeza: un patch hace eso.

Nota: según el autor del video, éste es solo una recopilación de las muchas quejas que tiene la comunidad de SC y Blizzard acerca del juego... aunque en ningún momento dice que no sean las propias... En fin, no juzguen antes: vean y opinen.

Video en Gametrailers.com

PD - Seguidores de la docrtina de Göedel acerca de la autoreferencia: favor de abstenerse de publicar comentarios en este blog xD